Consiste en un programa realizado través
de ordenador de aplicación virtual para intervención para entrenar los procesos
cognitivos deficitarios en la dislexia como son los procesos perceptivos,
fonológicos, ortográficos, sintácticos y semánticos.
Los autores son: Juan E. Jiménez, Luís
Antón, Alicia Díaz, Mª Remedios Guzmán, Mª Isabel Hernández-Valle, Mª Rosario
Ortiz, Estefanía Rojas, Isabel O´Shanahan, Jesús Díaz, Mercedes Rodrigo, Mª
Cristina Rodríguez y Mercedes A. Muñetón.
La creación de “Tradislexia” se fundamenta
en la Teoría del aprendizaje multimedia y teniendo en cuenta la investigación
científica en dislexia, señalando la importancia de promover y ejercitar los
procesos cognitivos deficitario en alumnos con dislexia.
Este programa va dirigido especialmente a
niños desde el último ciclo de educación primaria hasta 4º de la educación
secundaria. Las actividades se presentan por agentes pedagógico que en este
caso son personajes que guiarán al alumno a realizar las actividades. La
duración es de 15 sesiones de 40 minutos aproximadamente, y para su puesta en
práctica se necesitará un manual de uso e instrucciones para el examinador
junto con el videojuego propiamente dicho.
Una de las ventajas de este videojuego es
que el niño toma un rol activo, pues puede moverse libremente por todos los
escenarios en 3D y podrá resolver todos los casos que se presentan que serán
tareas diseñadas para mejorar dichos procesos.
Algunas de las actividades que se realizan
son:
- Entrenamiento en percepción del
habla; como juicios de orden temporal con sílabas con estructura consonante
vocal, identificación de sílaba, percepción del ritmo, emparejamiento del ritmo
y contraste de sonoridad.
- Entrenamiento en procesamiento fonológico mediante
aislamiento, omisión, síntesis y segmentación.
- Entrenamiento en procesamiento ortográfico como
el flash-card, homófonos, palabras y pseudohomófonos, identificación rápida del
modelo, sopa de letras e identificación de palabras.
- Entrenamiento de procesamiento sintáctico: uso de los tiempos
verbales, orden de palabras, palabras funcionales, uso del género y número,
estructura gramatical y signos de puntuación.
- Procesamiento
semántico como el vocabulario, la lectura en paralelo y la activación
de conocimientos previos.
La demo del videojuego
es siguiente: http://www.ocideidi.net/tutoriales/videojuego-tradislexia/paginas/demo.html
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